v1.1: Stufen Easy/Normal/Hard mit Auswahlmenü (Hard = altes Tempo). Koffer behalten beim Drehen ihre Textur. Name/Punkteliste entfernt, nur Stufe + Prozent. Endlos: Ergebnis -> "Nochmals?" -> Stufenauswahl, Ende nur per Esc. storage.py und net.py gelöscht, 48 Tests.

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Project Bridge committed 2026-11-01 10:48:52 +00:00
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@@ -4,18 +4,18 @@ Alle Geometrieangaben beziehen sich auf eine virtuelle Auflösung von
1920x1080. Das Fenster wird per ``pygame.SCALED`` automatisch auf die
tatsächliche Fenstergrösse skaliert – dadurch sieht das Spiel auf einem
MacBook (Retina, 1440x900, …) genauso aus wie auf einem 1080p-Monitor.
Die Spielgeschwindigkeit steht in :mod:`loader_game.difficulty`.
"""
from __future__ import annotations
import os
from pathlib import Path
# --------------------------------------------------------------------------
# Pfade
# --------------------------------------------------------------------------
BASE_DIR = Path(__file__).resolve().parent.parent
RUNTIME_DIR = BASE_DIR / "runtime"
IMAGES_DIR = BASE_DIR / "images"
FONTS_DIR = BASE_DIR / "fonts"
@@ -66,10 +66,8 @@ MAX_UNITS_W = 4
MAX_UNITS_H = 3
# --------------------------------------------------------------------------
# Spieltempo (jetzt in Pixel pro Sekunde statt pro Frame)
# Spieltempo (Pixel pro Sekunde; Stufen siehe difficulty.py)
# --------------------------------------------------------------------------
CASE_SPEED_FAST = 720 # früher: 6 px/Frame bei 120 fps
CASE_SPEED_SLOW = 240 # früher: 2 px/Frame bei 120 fps
FAST_TO_SLOW_DISTANCE = 120 # ab hier wird abgebremst
SNAP_THRESHOLD = 60 # ab hier darf eingerastet werden
PLATFORM_TOLERANCE = 5 # Toleranz für "bündig an der Barriere"
@@ -105,7 +103,10 @@ COLOR_WALL = (255, 0, 0)
COLOR_WHITE = (255, 255, 255)
COLOR_HINT_SNAP = (0, 255, 0)
COLOR_HINT_STACK = (255, 255, 0)
COLOR_ERROR = (255, 100, 100)
COLOR_DIM = (25, 25, 25)
COLOR_MENU_BOX = (60, 60, 60)
COLOR_MENU_BOX_ACTIVE = (200, 165, 0)
COLOR_MENU_BORDER = (120, 120, 120)
COLOR_PROGRESS_TRACK = (50, 50, 50)
CASE_COLORS = ((200, 0, 0), (0, 200, 0), (0, 0, 200))
@@ -125,27 +126,27 @@ PROGRESS_BAR_RADIUS = 10
FONT_SIZE = 48
FONT_SIZE_SMALL = 34
TITLE_TEXT = WINDOW_TITLE
SUBTITLE_TEMPLATE = "Stufe {difficulty}"
NEXT_LABEL = "Next:"
NEXT_PREVIEW_COUNT = 3
NEXT_PREVIEW_SCALE = 0.6 # Vorschau-Koffer sind kleiner als im Auflieger
NEXT_PREVIEW_MARGIN = 20
HINT_SNAP = "Snap bereit!"
HINT_STACK = "OnTop möglich!"
GAME_OVER_GOOD = "Gratuliere {name}! Du hast {percent}% geladen!"
GAME_OVER_NORMAL = "{name}, du hast {percent}% geladen."
GAME_OVER_HINT = "Drücke A oder SPACE um zu beenden."
GAME_OVER_GOOD_PERCENT = 75
# --------------------------------------------------------------------------
# Spieler / Punkte-Server
# Menü (Stufenauswahl)
# --------------------------------------------------------------------------
DEFAULT_PLAYER_NAME = "Spieler"
MAX_PLAYER_NAME_LENGTH = 14
MENU_TITLE = "Stufe wählen"
MENU_HINT = "← → Stufe wählen A / SPACE starten"
MENU_BOX_WIDTH = 320
MENU_BOX_HEIGHT = 140
MENU_BOX_GAP = 60
MENU_BOX_BORDER = 5
MENU_TOP = 470
# Der Punkte-Upload ist standardmässig deaktiviert. Zum Aktivieren:
# export HAG_SCORE_URL="https://…/api/submit_points.php"
# export HAG_SCORE_API_KEY="…"
# (Schlüssel gehören in die Umgebung, nicht in den Quellcode.)
SCORE_URL = os.environ.get("HAG_SCORE_URL", "")
SCORE_API_KEY = os.environ.get("HAG_SCORE_API_KEY", "")
SCORE_TIMEOUT = 5.0
# --------------------------------------------------------------------------
# Spielende
# --------------------------------------------------------------------------
RESULT_TEMPLATE = "Stufe {difficulty}: {percent}% Beladung"
RESULT_HINT = "Nochmals? A / SPACE = neue Runde ESC = beenden"