Project Bridge
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Controller-Fix: Joystick-Objekte wurden nach dem Namens-Auslesen freigegeben, dadurch lieferte SDL keine Events mehr. Jetzt offen halten + Hotplug. Neu: tools/controller_check.py zur Diagnose, Tests fuer Tastenbelegung (62).
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2026-11-01 13:10:43 +00:00 |
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Project Bridge
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v1.5: Python-3.9-Fix - dataclass(slots=True) entfernt, run.sh prueft Mindestversion, Versionen im Start-Log. Geprueft mit Python 3.9.25 + pygame 2.6.1: 57 Tests und Selbsttest gruen.
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2026-11-01 12:48:09 +00:00 |
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Project Bridge
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v1.4: Tempo erhoeht - Normal 740 px/s (+30%), Hard 1080 (+50%), Easy unveraendert. Snap-Fenster 160->200 px, damit genug Zeit fuer Befehle bleibt. 57 Tests gruen.
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2026-11-01 12:22:08 +00:00 |
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Project Bridge
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v1.3: Ablauf gefixt. Tutorial und Startsequenz waren in einer Klasse - jetzt getrennt. Reihenfolge immer: Anleitung -> Moduswahl -> Startsequenz -> Spiel -> Abschluss (10s) -> Anleitung. 57 Tests.
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2026-11-01 11:49:44 +00:00 |
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Project Bridge
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v1.2: Log zeigt gewaehlte Sequenz (nie zweimal dieselbe), Anleitung vor Moduswahl (jede Runde), Roll-Sound-Kanal reserviert (Fix kein Sound), frueheres Abbremsen + Snap-Fenster 160px, 10s Cooldown am Ende, Sprueche nach Prozent (sayings.py), 56 Tests.
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2026-11-01 11:38:16 +00:00 |
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Project Bridge
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v1.1: Stufen Easy/Normal/Hard mit Auswahlmenü (Hard = altes Tempo). Koffer behalten beim Drehen ihre Textur. Name/Punkteliste entfernt, nur Stufe + Prozent. Endlos: Ergebnis -> "Nochmals?" -> Stufenauswahl, Ende nur per Esc. storage.py und net.py gelöscht, 48 Tests.
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2026-11-01 10:48:52 +00:00 |
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Project Bridge
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Altstand nach old_version/ eingefroren (untracked). Monolith ersetzt durch main.py + Paket loader_game/. Neu: run.sh/run.command mit venv+requirements, .gitignore, docs/ANALYSE.md, 35 Tests. Secrets entfernt. Gelöscht: loader_game.py, qr_scan*.py, INSTALL_README.txt.
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2026-11-01 10:25:13 +00:00 |
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